indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802
我决定模仿幽灵诡计的画风风格(像素化+极富流畅性的动画)。……个人感觉在blender中要实现3d模型转2d像素化有一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染……,不能有太多的细节(仅代表个人感受)
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/game/warspear-online
该游戏提供众多地点和可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……最好的物品往往由自己亲手制作。……◎ 自定义:装备、装饰皮肤、发型◎ 100 多种专用技能可用于打造自己的技能组合◎ 达成个人成就可获得独特奖励
indienova.com/steam/game/1386580
总价值超过1万人民币【免费VIP经验】通过每日活跃与成就系统,即可获得VIP经验,只要肝就可以直达最高V12……多种装备◆通过击杀各类BOSS,精英副本,打造系统,装备兑换等,可在游戏内获取到超过100套装备◆多样性玩法……◆【修罗场】开服第三天开启,残酷的决斗,但是能获得大量资源与高级装备【激战BOSS】有个人BOSS,野外
版本:Early Access
总页数:50
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