Quake Champions – 小众的修罗场

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游戏更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……五月大更新之后日在线人数就一路走低,这也造成了一个奇怪的现象,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC 2v2……投资学一个叫做 FOMO 的心态,套在这个例子中就是说,制作组过于害怕原本的风格很难使新玩家进入,所以特地做了许多时尚的设计

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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世界物体单位事件玩家控制可以自由探索动态,玩家可生成,不受控制作为用来反映用户的容器存在按玩家游戏时的先后顺序排列作者控制预先规划路线静态……个人思考“游戏”与“剧情”并不矛盾。……在这一过程中,受到重视的往往三点:标志角色(Iconic Characters)、令人感兴趣的世界背景

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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图腾的主要象征意义在于,如果一个人过多地将整个人生寄希望于某一个人身上——在这里是指“母亲将整个人生都寄托于女儿身上……Studios 设计工作室发展而来,工作室本身就是从专注用户体验的出发点建立的,所以我们的作品和游戏在可操作和可交互上是有着先天的优势的……所以当时我们进行了很多资料的查阅,去甄选哪些美术风格适合我们的游戏

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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我决定模仿幽灵诡计的画风风格(像素化+极富流畅的动画)。……个人感觉在blender中要实现3d模型转2d像素化一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染……,不能有太多的细节(仅代表个人感受)

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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规则:说出自己的名字以及关于自己的两条描述(一真一),其他人猜测哪条为真。……事实证明这个小游戏很奏效,不但做了自我介绍,还加入了互动要素,大家很快就能在下一个环节的分组讨论中,迅速自然地分为了四组……,每个小组中都有一名本地学生,每个人都侃侃而谈,很快就熟络起来了

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

战矛在线(Warspear Online)

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该游戏提供众多地点和可能证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……最好的物品往往由自己亲手制作。……◎ 自定义:装备、装饰皮肤、发型◎ 100 多种专用技能可用于打造自己的技能组合◎ 达成个人成就可获得独特奖励

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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本周6款不错的独立游戏来到Steam 平台,本期还带来了《节奏地牢》开发组新作的宣传片以及一款还在制作的飞行游戏……在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……据悉,该游戏是由制作人 Nathanael Weiss 一个人独立完成的

寒刀行BT版

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总价值超过1万人民币【免费VIP经验】通过每日活跃与成就系统,即可获得VIP经验,只要肝就可以直达最高V12……多种装备◆通过击杀各类BOSS,精英副本,打造系统,装备兑换等,可在游戏内获取到超过100套装备◆多样玩法……◆【修罗场】开服第三天开启,残酷的决斗,但是能获得大量资源与高级装备【激战BOSS】有个人BOSS,野外

版本:Early Access


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